samedi 31 mai 2014

Paroles d’auteur : Par le Feu, le Fer et la Foi



Il n’aura pas échappé aux lecteurs assidus des fora de discussion belliludiques que la société d’édition française Hexasim allait sortir un nouveau jeu sur le thème des guerres de Religion françaises : Par le Feu, le Fer et la Foi.

Celui-ci propose de jouer cinq batailles à l’échelle grand tactique : Saint Denis (10 novembre 1567), Jarnac (13 mars 1569), La Roche l’Abeille (25 juin 1569), Coutras (20 octobre 1587) et Arques (21 septembre 1589).

C’est une période peu simulée qui offre pourtant un intérêt certain tant sur le plan historique que ludique.

En effet, comme le démontre brillamment Fréderic Chauviré dans son ouvrage sur la Cavalerie française[1], les tactiques de cavalerie doivent s’adapter à l’utilisation croissante du feu par l’infanterie. Le regroupement des unités en escadrons d’abord massifs avec les reîtres puis amincis par Henri IV, devient progressivement la norme. La lance cède devant le pistolet et on tente de coordonner les différentes unités de cavalerie entre elles. Mais il n’y pas encore de véritable articulation tactique interarmes, ni de profondeur dans le dispositif qui permette de profiter de l’avantage sur l’adversaire ou de combler les pertes dans les rangs. Nous sommes encore aux balbutiements de la tactique d’ailes qui va connaître son essor au siècle suivant.
Comment le jeu tente de rendre cette problématique ?

Le site de l’éditeur donne quelques idées du rendu graphique et des mécanismes de jeu, notamment le choix de zones pour réguler le mouvement plutôt que des hexagones, mais également des mécanismes assez originaux qui ne sont pas ceux que l’on retrouve dans les jeux à zones classiques.
La carte de Saint Denis

lundi 26 mai 2014

Un nouveau blog sur l'art de la guerre à l'Epoque moderne



J'ai toujours été passionné par l'histoire militaire. Tout jeune, je me suis intéressé au Moyen Âge, puis à l'épopée militaire de Napoléon et aux campagnes militaires du Premier Empire. Mes études m’amenèrent à me passionner pour la Renaissance italienne, riche en intrigues politiques et militaires. Très logiquement, l’étude de la Renaissance m’amena à celle de l’Antiquité.

C’est à ce stade de mes lectures que je fis la rencontre du wargame. D'abord outil de simulation militaire, le wargame est aujourd’hui une forme de jeu de stratégie qui tend à reproduire des batailles ou des conflits réels. Il existe plusieurs conceptions du wargame, ou jeu d’histoire en français. Celle qui a ma faveur allie plaisir ludique et recherche de l’historicité. Même si je pratique toutes les époques, voici deux ans que je consacre l’essentiel de mon temps ludique aux jeux relatifs à l’Époque moderne.

Selon l’historiographie française, l’Époque moderne couvre une période allant de la fin du Moyen-Âge (1492), jusqu’à la Révolution française en 1793. Cette époque est marquée par l’émergence croissante de l’arme à feu, qui va durablement modifier les tactiques de combat, jusqu’à la révolution tactique napoléonienne. 

Au fil de mes envies, et selon le temps dont je disposerais, je vous livrerai ici mes rencontres ludiques et mes échappées historiques sur ce thème.