Il n’aura pas échappé aux lecteurs assidus
des fora de discussion belliludiques que la société d’édition française Hexasim
allait sortir un nouveau jeu sur le thème des guerres de Religion
françaises : Par le Feu, le Fer et la Foi.
Celui-ci propose de jouer cinq batailles à l’échelle grand tactique : Saint Denis (10 novembre 1567), Jarnac (13 mars 1569), La Roche l’Abeille (25 juin 1569), Coutras (20 octobre 1587) et Arques (21 septembre 1589).
C’est une période peu simulée qui offre
pourtant un intérêt certain tant sur le plan historique que ludique.
En effet, comme le démontre brillamment
Fréderic Chauviré dans son ouvrage sur la Cavalerie française[1],
les tactiques de cavalerie doivent s’adapter à l’utilisation croissante du feu
par l’infanterie. Le regroupement des unités en escadrons d’abord massifs avec
les reîtres puis amincis par Henri IV, devient progressivement la norme. La
lance cède devant le pistolet et on tente de coordonner les différentes unités
de cavalerie entre elles. Mais il n’y pas encore de véritable articulation
tactique interarmes, ni de profondeur dans le dispositif qui permette de
profiter de l’avantage sur l’adversaire ou de combler les pertes dans les
rangs. Nous sommes encore aux balbutiements de la tactique d’ailes qui va
connaître son essor au siècle suivant.
Comment le jeu tente de rendre cette
problématique ?
Le site de l’éditeur donne quelques idées du
rendu graphique et des mécanismes de jeu, notamment le choix de zones pour réguler
le mouvement plutôt que des hexagones, mais également des mécanismes assez
originaux qui ne sont pas ceux que l’on retrouve dans les jeux à zones
classiques.